Antes de começar: o que esperar
Não é um RPG. É uma aventura de plataformas com pequenos puzzles, recolha de objetos e combate simples, que só ganha força quando aparece o arco. A ficha garante que o jogo não tem anúncios, e não há compras na app.
Vale a pena por outra razão: é, entre os cinco títulos que seguimos, aquele em que o Egito ocupa tudo. Pirâmide, Esfinge, hieróglifos, múmias, escorpiões, um gato mumificado. No termómetro de presença egípcia fica no nível mais alto.
Os primeiros cinco minutos, por ordem
- Vá para a esquerda logo no arranque. A ficha diz que a sala de treino só se alcança assim, no início. Aproveite para testar o salto duplo, a escalada e o deslize.
- Abra o menu de pausa. É ali que se grava e carrega o jogo. Também é ali que pode trocar a música pelo som do vento e dos grilos.
- Leia os pergaminhos e fale com a Deusa. São as duas fontes de pistas para encontrar cada objeto.
- Olhe para as paredes. Os hieróglifos perto de pilares e alvos indicam onde disparar, o que empurrar e por onde guiar o escaravelho.
- Guarde as chaves pela cor. Cada porta abre com a chave da cor correspondente, e sem ela não se avança.
Os três objetos e o bónus
São três os objetos a encontrar: a Relíquia, o Gato Mumificado e a Poção Mágica. A Relíquia e o Gato têm minijogos associados, que pode cumprir logo. A alternativa é guardar os três até ao fim para receber um bónus.
A Poção é diferente. Usada a partir do inventário, destrói todas as criaturas que estão no mapa nesse momento. Se a gastar cedo, perde o bónus final; decida antes de entrar numa sala cheia.
O escaravelho: proteja-o
O escaravelho dá vida quando interage com ele, e guiá-lo até casa num minijogo aumenta a pontuação e a saúde. Matá-lo faz a pontuação recuar. O erro mais comum é disparar a eito numa sala onde ele anda; baixe o arco sempre que o vir.
Arco, ricochete e o Arqueiro com escudo
Com o arco, quase tudo se destrói: armadilhas de espetos que caem, portas de madeira, potes de barro, inimigos e até as setas do Arqueiro inimigo. Os tiros de ricochete, que batem numa parede antes de acertar, valem mais pontos nos minijogos de tiro.
O Arqueiro protege-se com um escudo à frente. Não insista de frente: faça a seta ressaltar na parede para lhe acertar por trás.
Os escorpiões pedem outra tática. Chame-lhes a atenção e deixe que caminhem para uma armadilha de espetos; só depois os acabe com o arco ou com a poção.
Quem são Set e Sobek, fora do jogo
Na mitologia egípcia, Set é o deus do deserto, das tempestades e da desordem, o que mata Osíris no mito mais conhecido. Sobek, o deus com cabeça de crocodilo, estava ligado ao Nilo e tinha um centro de culto no Faium, na cidade a que os gregos chamaram Crocodilópolis. O jogo coloca-os como vilões e chama a Sobek «senhor do Nilo», o que encaixa bem com a tradição.
Anúbis, o herói, era o deus dos embalsamamentos e do caminho dos mortos. Se ficou curioso, a página Colecionáveis e cultura conta mais sobre a figura e sobre as estatuetas que a representam.
Se não correr como esperado
- A app não instala: confirme nas definições do telemóvel que tem Android 5.0 ou superior.
- Encontrou um erro: o próprio autor escreve na ficha que o jogo pode ter falhas e pede que lhe mandem relatórios por e-mail. O endereço está na secção de contacto da ficha.
- Terminou e quer mais: depois de vencer Set, pode recomeçar com o arco desde o início e mais inimigos no mapa. Se isso não chegar, Titan Quest tem um ato inteiro no Egito, noutro género.