O que torna um RPG «histórico» e onde o Egito é só cenário
Um RPG é histórico quando os lugares, as figuras e o papel de cada uma vêm de um passado que existiu, mesmo que depois lhes junte magia. Se o Egito aparece apenas no nome, no ícone ou numa personagem solta, é cenário. Este guia mostra como fazer essa distinção em cinco minutos, só com a ficha do Google Play.
Quatro perguntas, por esta ordem
Os lugares têm nome? «Grandes Pirâmides», «Esfinge», «Pártenon» e «Jardins Suspensos» apontam para sítios reais. «Templo antigo» ou «ruínas misteriosas» não apontam para nada.
As figuras fazem o papel que tinham? Em Revenge of Anubis, Sobek é «senhor do Nilo» e Set traz a desordem. É o que diziam os próprios egípcios. Quando um deus troca de função, o jogo está a inventar, o que é legítimo, mas deixa de ser história.
O Egito é um sítio ou uma pessoa? Percorrer um mapa egípcio é diferente de ter o Anúbis numa equipa ao lado de Mulan.
A ficha diz «Egito», ou é você que o vê? Procure a palavra na descrição, em inglês e em português. Se não estiver lá, trate o jogo como não egípcio até prova em contrário.
A quarta pergunta é a que mais tempo poupa. Os dois casos mais abaixo passam nela com resultado negativo, e é por isso que estão neste site.
Os cinco jogos nos quatro níveis
Aplicadas as perguntas às cinco fichas que acompanhamos, o resultado é este. Os mesmos níveis alimentam o termómetro da página inicial.
Nível 1 · cenário inteiro
Revenge of Anubis
A Grande Pirâmide, a Esfinge, Set, Sobek, múmias, hieróglifos nas paredes, um escaravelho e um gato mumificado. Tudo o que se vê é Egito. É uma aventura de plataformas, não um RPG; o guia de primeiros passos explica como começar.
Nível 2 · um capítulo
Titan Quest
Um dos quatro reinos da campanha, com as Grandes Pirâmides nomeadas. O ato egípcio é o segundo.
Nível 3 · uma personagem
Mythic Heroes
O Anúbis como herói, entre Zeus, Izanami e Mulan, em dez continentes.
Nível 4 · ausente da ficha
Treasure Hunter e Ancient Gods
Nenhuma das duas descrições usa a palavra Egito, em inglês ou em português. Os nomes sugerem túmulos e panteões antigos; as fichas falam de outra coisa.
Regra prática
Na dúvida, desça um nível
Se hesitar entre dois níveis, escolha o mais baixo. É melhor uma surpresa boa depois de instalar do que uma tarde à procura de pirâmides.
Treasure Hunter: o que a ficha descreve em vez do Egito
Na ficha inglesa chama-se Treasure Hunter - MMORPG; na portuguesa, Treasure Hunter - Survival. A descrição é de um RPG de sobrevivência em mundo aberto e multijogador, onde se recolhem ingredientes, se fabrica equipamento e se constrói uma aldeia para defender de outros jogadores.
Os lugares nomeados são zonas de neve, florestas de mortos-vivos e acampamentos de fogo. Há aldeias vikings para capturar em troca de tributo diário, clãs, arenas por temporada e guerras entre servidores. As classes citadas são mago, berserker e ladino, sem classes fixas.
Captura: Treasure Hunter, Mega Combat Studio / Google Play
A ficha afirma que não há pay-to-win. É uma frase do estúdio, e o jogo tem compras na app. Se o tema lhe interessar mesmo sem Egito, veja o que se vende na loja interna antes da primeira compra e julgue por si. A ficha foi atualizada a 09/09/2026.
Ancient Gods: deuses sem panteão
Ancient Gods: Card Battle RPG mistura gacha com um roguelite de construção de baralhos. Os duelos são por turnos, um contra um, e joga-se sem internet. Há classes para a personagem, combinações pela cor das cartas e mais de 300 cartas.
Um pormenor mostra porque vale ler as duas versões da ficha: a inglesa fala em mais de 50 deuses desenhados, a portuguesa em mais de 30 personagens. Nenhuma diz de que mitologia vêm. A história conta que o Sol explodiu, que as raças dos outros planetas do Sistema Solar se mudaram para a Terra e que três irmãs com o poder de copiar os outros vão reconquistar o planeta.
Captura: Ancient Gods: Card Battle RPG, Hexpion / Google Play
Traz publicidade e loja interna; PEGI 7. É um jogo de cartas com deuses. Egípcio, pela ficha, não é.
Calibrar o olhar com dois factos
Para distinguir inspiração de invenção ajuda ter duas ou três referências na cabeça. A Grande Esfinge de Gizé tem cerca de 73 metros de comprimento e 20 de altura, esculpida na rocha do planalto. Anúbis, com cabeça de chacal, aparece nos papiros a conduzir a pesagem do coração do morto contra a pena de Maet, a cena que acompanha o capítulo 125 do Livro dos Mortos.
Um jogo que ponha Anúbis a guiar os mortos está a usar a tradição. Um jogo que o ponha a comandar o Nilo está a reinventá-la. Os dois podem ser divertidos; só um é «histórico».